Reglamento General de Dardos Electrónicos
1. Reglas Generales
- Podrán participar todos los locales que posean una diana homologada
por DARDOS VALLADOLID (en adelante DV). La organización se reserva el derecho
de admisión de locales y jugadores.
- Les informamos que sus datos constan en un fichero titularidad de DARDOS
VALLADOLID C.B. ante quien usted podrá ejercitar sus derechos de acceso,
rectificación y cancelación y a la cual los tratará para la información de
competiciones, clasificaciones, publicaciones de la organización y en la
página Web correspondiente. Así mismo, le comunicamos que exclusivamente serán
publicados su nombre, apellidos e información referente a servicios de la
organización, cediéndolos únicamente a terceros cuando la intervención esté
relacionada dentro de nuestro ámbito.
- Los jugadores deberán mantener la mejor compostura durante los partidos en
cuanto a comportamiento, trato al material y respeto al equipo contrario.
- Para formar los grupos de liga se siguen los siguientes criterios:
* En primer lugar se tendrá en cuenta el nivel de juego de los 4 mejores
jugadores inscritos de cada equipo (basado en las estadísticas de las
competiciones jugadas en DV o con otros operadores, organizaciones,
federaciones, etc...)
* Los equipos nuevos jugarán en un grupo entre ellos o bien en un grupo con
ranking según criterio de DV.
* Los equipos con mezcla de jugadores nuevos y antiguos se les incluirá bien
en un grupo nuevo o bien en un grupo acorde con su nivel de juego.
* Un equipo femenino podrá jugar en un grupo masculino durante la liga, pero
en los campeonatos regionales, nacionales e internacionales, su participación
será en un grupo femenino, siempre y cuando exista esa categoría; si no fuera
así jugarán en su nivel correspondiente.
* El 50 % de las mejores partidas jugadas en la liga, servirán como baremo
para incluir a un jugador en uno u otro nivel de juego en los campeonatos
organizados por DV.
Si un equipo sólo puede jugar un día en concreto de la semana, se intentará
incluirle en el grupo de liga de su nivel que juegue ese día. Si no es
posible, SE LE SUBIR&Acute; DE NIVEL hasta un grupo que juegue en la fecha
solicitada por el equipo.
- Cada equipo tendrá un capitán que se responsabilizará de determinadas
tareas concernientes al equipo, como rellenar las actas de liga durante los
partidos, pedir documentación al equipo contrario, así como facilitar un
número y teléfono para posibles consultas, etc.
- Es responsabilidad del capitán de cada equipo tener conocimiento de las
reglas de la competición, al igual que el resto de jugadores del equipo.
El desconocimiento del reglamento no exime de su cumplimiento a todos aquellos
jugadores que estén inscritos en las competiciones de DV.
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2. Lanzamiento de dardos. Averías
- La línea de tiro está situada a 2,95 metros de distancia en diagonal desde
el centro de la diana El centro de la diana a 1,72 cms. de altura desde el
suelo.
- Durante el lanzamiento se puede pisar la línea de tiro, pero no rebasar el
borde de línea de tiro. Está permitido inclinarse en el borde de la línea de
tiro, así como tirar al lado de la misma (dentro de la calculada prolongación
horizontal).
- Cada jugador tiene un máximo de 3 dardos por turno. El jugador siempre
tiene la opción de lanzar todos o cualquiera de los tres dardos a la diana.
- La diana electrónica puntúa automáticamente los dardos lanzados. El dardo
no tiene porqué quedarse clavado para que se registre su puntuación. Cada
dardo tirado cuenta como lanzado, aunque no se registre la puntuación en la
diana electrónica. Un lanzamiento es válido si toca la diana, rebota o si no
alcanza la misma, pero nunca se podrá volver a lanzar el dardo.
- Ocasionalmente un dardo lanzado impactará contra otro clavado en la diana,
y marcará la puntuación del anteriormente lanzado y no la del último. Esto es
inevitable y se acepta como válida la puntuación que marque la diana
electrónica.
- Los dardos sólo han de lanzarse cuando la diana electrónica indique que se
pueden lanzar y el marcador encendido corresponda al del jugador que le
corresponda su turno.
- Si la diana electrónica no está en el juego, y en la posición correcta por
cualquier motivo, la persona o equipo infractores (en este caso el equipo que
tira) son responsables de poner las monedas necesarias para comenzar la
partida de nuevo.
- El jugador no podrá tocar la diana ni los dardos hasta que haya pulsado el
botón de "cambio de jugador". Si un jugador quita un dardo y la diana
electrónica da como ganadora a ese equipo, se considerará infracción, y se
dará como ganada la partida al equipo contrario, por tocar el dardo
manualmente.
- La puntuación registrada en la diana electrónica es la que corresponde al
jugador, esta puntuación se aceptará siempre como la correcta.
Un dardo lanzado que no registre puntuación (p.ej. un dardo que se tira antes
de encenderse la luz verde), no recibirá ninguna puntuación. Está prohibido
marcar la puntuación manualmente
AVERÍAS
- En caso de avería de la diana durante un partido, se anotará el resultado
en la hoja de juego en el momento de la avería. Si se puede solucionar en el
momento, continuará el partido.
- Si no se pudiese arreglar en el momento:
* Se puede seguir el partido en otra diana electrónica perteneciente a la
organización con las puntuaciones que existieses en el momento de la avería.
* Si no se puede solucionar la avería, se pospondrá la continuación del
partido. Los dos capitanes acordarán una fecha (no más tarde de una semana).
El partido se reanudará con las puntuaciones anotadas en el acta de juego
antes de la avería.
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3. Carnet de Dardos Valladolid
Los equipos se inscribirán en su Club de Dardos y en las hojas habilitadas por la Asociación para ello.
Para tener el carnet de DV, basta con rellenar todos los datos
correctamente de la hoja de inscripción de equipo.
Es obligatorio ir a los partidos y campeonatos de DV con identificación
original, así como:
- Antes de comenzar cualquier partido de liga o campeonato, que los equipos
presenten el carné de DV en vigor, y DNI de los jugadores, ante el equipo
contrario con el fin de evitar posibles alineaciones indebidas.
Si el jugador va no documentado la noche de partido, el equipo contrario puede
negarse a que el jugador no identificado juegue el encuentro.
Cualquier incidencia deberá rellenarse en el apartado de observaciones del
acta de juego y deberá ser firmada por los capitanes de ambos equipos.
- Si DV comprueba que un jugador sin autorización juega en un equipo al cuál
no pertenece, todas las partidas jugadas por éste jugador se darán como
ganadas al equipo contrario. Podrá existir una sanción de dos encuentros, o
incluso la expulsión de la competición por reincidencia para el jugador que
cometa la infracción. Es imprescindible que durante el partido cualquier
anomalía sea reflejada en el apartado de observaciones de acta de juego.
- Todos los jugadores deben tener el carné de DV en vigor para participar en
las ligas y campeonatos nacionales e internacionales. Aquellos jugadores que
no tengan el carné DV o no apunten sus datos correctamente no aparecerán en el
ranking individual, y no podrán ser considerados como jugadores del equipo,
por tanto deben hacerse el carné de DV al comienzo de la liga, y anotar sus
datos de forma clara.
Todos los jugadores deben hacerse el carné de DV para poder participar en las
ligas y campeonatos. El carné de DV es válido para todas las competiciones y
no hay que abonar ninguna cuota anual.
DNI
Es obligatorio apuntar el nº de DNI, nombre y dos apellidos de cada jugador en
el acta de juego la primera vez que se participe en liga. Los datos deberán
apuntarse de forma clara y legible.
- El nº de DNI habrá que apuntarlo en la hoja de inscripción y en el acta de
juego la primera vez que se juega. No será necesario apuntarlo en el resto de
partidos (solo el primero). Tanto la hoja de inscripción como el acta de juego
deberán estar firmados por el jugador.
- Es obligatorio identificarse ante el equipo contrario. La negativa a
presentar la documentación o la no comparecencia de un jugador cuando se le
reclama, constituye una infracción. El partido se dará como perdido con la
totalidad de partidas jugadas por el equipo que comete la infracción al equipo
contrario. El equipo podrá ser expulsado de la competición.
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4. Fichajes
- Cada equipo tiene que estar formado por un mínimo de 5 jugadores y sin
límite máximo ( los viajes a los nacionales se pagan para cinco jugadores),
Los jugadores apuntados en la hoja de inscripción al principio de la liga son
los únicos que podrán jugar en ese equipo (a excepción que fiche por otro
equipo y comunique su baja a la organización antes de haber jugado la primera
partida de liga).
- Sólo se admiten fichajes hasta el último partido de la primera vuelta,
incluido éste. Como muy tarde tendrá que jugar el último partido de la primera
vuelta. A partir de la última vuelta ningún equipo podrá hacer fichajes.
Aquellos jugadores que no hayan jugado antes del último partido de la primera
vuelta (AÚN ESTANDO APUNTADOS EN LA HOJA DE INSCRIPCIÓN), no serán
considerados jugadores del equipo, y no podrán ser dados de alta después de
dicha fecha. Las partidas jugadas por el jugador infractor se darán en su
totalidad al equipo contrario.
Para que un jugador pueda participar en cualquier campeonato por equipos
organizados por DV, tiene que ser considerado jugador del equipo y haber
jugado al menos el 25% de las partidas posibles.
- Si un jugador durante la liga ficha por otro equipo, no podrá jugar en la
misma semana en ambos equipos. Deberá pasar una semana (es decir, una jornada)
mínimo entre la baja en un equipo y el alta en el nuevo (por ejemplo, si un
jugador se de baja en la 5ª jornada no podrá jugar hasta la 7ª jornada).
- El cambio del jugador debe ser comunicado antes del partido de liga y
deberá ser autorizado por DV. Habrá de pasar una semana para poder jugar en el
nuevo equipo.
Si el capitán del equipo no comunicase el cambio, el nuevo fichaje no será
considerado válido y las partidas jugadas por ese jugador se darán como
ganadas al equipo contrario en su totalidad.
- En caso que, a un equipo le falte un jugador antes de comenzar el partido,
podrá fichar para ese partido a cualquier jugador que pertenezca a cualquier
categoría inferior, independientemente sea del mismo club o no, y la media de
éste jugador no supere la media del equipo.
- Cualquier fichaje que se produzca una vez entregada la hoja de inscripción
del equipo, deberá tener el consentimiento de la organización. Si se juzga que
el nivel de juego de ese jugador es superior al del grupo al que pertenece el
equipo por el que quiere fichar, no podrá jugar. Por ello, cualquier cambio
que se produzca, tendrá que ser comunicado a DV.
- Si un jugador participa en un equipo que no es el suyo o que no ha sido
autorizado por DV las partidas jugadas por dicho jugador se darán por ganadas
al equipo contrario en su totalidad, además de incurrir en una infracción.
- Si se tiene sospecha que un jugador no es de ese equipo, hay que indicarlo
en el apartado de observaciones del acta de juego. Si la organización
comprueba que no pertenece a ese equipo, las partidas jugadas por ese jugador
se darán como ganadas al equipo contrario en su totalidad.
- Si un jugador participa con identidad falsa y se comprueba, será expulsado
de la presente liga y no podrá jugar con ningún equipo. Las partidas del
jugador infractor se darán como ganadas al equipo contrario en su totalidad.
- Si un equipo quiere fichar a un jugador en la última jornada permitida
para hacerlo y se produce un No Presentado por parte del equipo contrario, el
equipo que quiere ficharlo podrá hacerlo ya que se considera jugada la
partida. Se recomienda a los equipos que no dejen los fichajes para la última
jornada para que no haya todo tipo de confusiones.
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5. Puntuación de liga. Sedes de juego. Hora comienzo
Sea cual sea la liga que se esté jugando la puntuación final de cada
enfrentamiento será la siguiente:
- PARTIDO GANADO 3 PUNTOS
- PARTIDO PERDIDO 1 PUNTO
- PARTIDO NO PRESENTADO -1 PUNTOS
Si un equipo no se presenta a dos partidas se le expulsara de la presente
liga, si quisiera apuntarse a la siguiente liga tendría que pagar una fianza
de 100 euros que se le será devuelta al finalizar correctamente dicha liga.
SEDES DE JUEGO
- Si un equipo cambia de sede DEBERÁ COMUNICARLO AL EQUIPO CONTRARIO Y A LA
ORGANIZACIÓN COMO MÍNIMO UN DIA ANTES DEL PARTIDO, deberá notificarse también
por escrito.
- Cierre del local: Los capitanes de los equipos son responsables de comunicar
al equipo contrario cualquier problema que se produzca en su sede habitual que
afecte a un partido de liga. Si el partido no se puede jugar deberán acordar un
nuevo día de juego, y ponerlo en conocimiento de la organización. Exceptuando
las dos últimas jornadas.
- Cierre temporal: Si un local cierra temporalmente por reformas, vacaciones,
o motivo similar las partidas de liga se continuarán jugando respetando las
fechas del calendario, pero en casa del equipo contrario (durante el periodo
de cierre del local), o bien en una sede disponible. Una vez abierto se
reanudarán los partidos según el calendario.
- Cierre definitivo del local (clausura o similar): El equipo podrá seguir
jugando cambiando de sede y comunicando los nuevos datos a la organización y al
equipo contrario.
- Cambio de sede de un equipo: Si un equipo, una vez iniciada la liga, cambia
de local deberá ser un local donde haya disponibilidad de día y de diana. La
zona o área de juego de la nueva sede deberá ser próxima a la anterior (según
criterio de DV). Si no fuese así, no podrá cambiarse a esa sede de juego.
Cualquier cambio que se produzca, deberá comunicarse al equipo contrario y a
DV lo antes posible (mínimo un día antes), para que pueda ponerse en
conocimiento la nueva sede de juego al resto de equipos del grupo. Deberá
notificarlo también por escrito.
- Diana ocupada con otro partido de competición de DV: Cuando coincidan 2
partidos de liga y sólo hay una diana electrónica en el local, uno de los
partidos puede jugarse en otra sede, siempre y cuando disponga de diana
electrónica DV, o se podrá aplazar el encuentro (siempre siguiendo la regla de
aplazamiento de partidos de la liga).
HORA DE COMIENZO
Los partidos comenzarán a las 21:30 horas.
Se permite 1/2 hora de margen de cortesía hasta el comienzo del partido.
Si DV indica en el calendario que un equipo comienza sus partidos a las 22:00
horas, dicho equipo tendrá un margen máximo de cortesía para comenzar a jugar
de 15 minutos a partir de las 22:00 horas.
Si un equipo llega tarde al enfrentamiento la partida se le dará como no
presentada.
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6. Equipos no presentados. Acta de liga
EQUIPOS NO PRESENTADOS
Si un equipo no se presenta a jugar:
- A UN O DOS PARTIDOS:
Si un equipo no se presenta a un partido se le considerará como equipo no
presentado (n.p.) y se le dará -1 puntos. (En caso de ponerse de acuerdo los 2
equipos para jugarlo nunca deberá transcurrir más de una semana).
El equipo presente recibirá 3 puntos, pero no se le contabilizará ninguna
partida a favor.
Si el partido No Presentado corresponde al partido de ida, el partido de vuelta
se jugará en casa del equipo que estuvo presentado. - A TRES PARTIDOS:
Si un equipo no se presenta a 2 partidos: se le retirará de la liga. Dependiendo
de cuándo se produzca la retirada del equipo se aplicarán las distintas reglas:
* Si un equipo se retira durante la 1ª vuelta, el resultado de los partidos
jugados contra éste equipo se darán por nulos. Los partidos que queden por jugar
hasta finalizar la 1ª vuelta se darán como nulos al equipo contrario. Los
partidos de la 2ª vuelta se consideran como librados.
* Si un equipo se retira en la 2ª vuelta, el resultado de todos los partidos
jugados en la 2ª vuelta se darán por nulos. Los partidos que queden por jugarse
hasta la finalización de la liga, se darán como librados al equipo contrario. -
SI UN EQUIPO SE PRESENTA A TODOS LOS PARTIDOS MENOS AL ÚLTIMO PARTIDO DE
LIGA, SERÁ EXPULSADO DE LA LIGA Y NO TENDRÁ DERECHO A PARTICIPAR EN LOS
CAMPEONATOS RELACIONADOS CON DV, (ni por equipos, ni en opens, por lo que
tampoco recibirán el premio que hasta ahora le correspondiese, si fuese el
caso), pasando el premio al siguiente equipo clasificado.
LOS EQUIPOS QUE SEAN EXPULSADOS POR TENER DOS NO PRESENTADOS Y QUIERAN JUGAR EN
LA SIGUIENTE LIGA TENDRÁN QUE PAGAR UNA FIANZA DE 100 euros QUE SE LES DEVOLVERÁ AL
FINALIZAR CORRECTAMENTE DICHA LIGA. ESTO TAMBIÉN AFECTA A CUALQUIER EQUIPO QUE
SEA EXPULSADO POR OTROS MOTIVOS
ACTA DE LIGA
- Sólo pueden jugar 6 jugadores como máximo en un partido. Son 4 jugadores
titulares y 1 ó 2 jugadores suplentes. No se puede modificar el acta, si hay
casilleros para 6 jugadores máximo, no se puede dibujar los casilleros, de un
séptimo jugador.
- Es obligatorio jugar todas de las partidas del acta, así como todos los
partidos programados por DV.
- La hoja de juego ha de rellenarse correctamente. Hay que indicar claramente:
* Nombre y apellidos en mayúsculas de los jugadores (no se admiten motes o
diminutivos).
* Nº del DNI, sólo habrá que indicarlo la primera vez que se juegue en cada
liga, en el resto de partidos el n° de carné de DV. - En la parte superior del acta se anotarán los jugadores del equipo de casa, y
en la parte inferior los jugadores del equipo visitante.
- Para realizar un cambio solo hay que tachar las casillas del jugador saliente
y remarcar las del jugador entrante.
- La hoja tendrá que estar firmada por los dos capitanes y que el resultado
final se vea claramente.
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7. Aplazamiento de partidos
NO SE PODRÁ APLAZAR UNA PARTIDA PARA JUGAR EN OTRA LIGA
(Al equipo que la aplace se le dará la partida como no presentada)
Los partidos de liga se juegan en la fecha del calendario de DV:
- Si un equipo tiene que aplazar un partido por causas mayores ha de ponerse en
contacto, con DV y con el equipo contrario. El otro equipo es libre de querer
aplazarlo o no (responsabilidad del capitán).
Si el otro equipo no quiere aplazarlo, el partido se juega en la fecha del
calendario. - Si el partido es aplazado, ambos equipos se pondrán de acuerdo en ese mismo
momento de la nueva fecha de juego y tendrán que notificarlo a DV.
- A LOS DOS EQUIPOS QUE APLAZAN LA PARTIDA SE LES PONDRÁ EN LA CLASIFICACIÓN
(-1 PUNTOS A CADA EQUIPO), SI EN 15 DÍAS LA ORGANIZACIÓN NO TIENE EL ACTA DE ESA
PARTIDA JUGADA SE MANTENDRÁ (-1 PUNTOS) A CADA EQUIPO.
- HAY UN PLAZO DE 15 DÍAS PARA JUGAR LA PARTIDA.
- Cualquier malentendido sobre la fecha de juego de partidos aplazados, DV
enviará por escrito a ambos equipos una fecha de juego definitiva que no se
podrá modificar. El equipo que no se presente a jugar en la fecha indicada por
DV, se le considerará como no presentado (es decir recibirá 0 puntos).
- Cualquier conflicto que se produzca sobre lo mencionado será el comité de
competición el que determine una solución, anteponiendo la imparcialidad y el
cumplimiento del reglamento.
- El último partido de liga no se puede aplazar, se podrá adelantar pero nunca
jugarlo después del día fijado en el calendario de DV. Si se juega posterior a
la fecha se dará -1 puntos a cada equipo.
- Si un equipo o jugador gana un viaje oficial de DV (regionales, nacionales o
internacionales) y el viaje coincide con algún partido de liga, ese equipo tiene
pleno derecho en aplazar el partido. Para ello deberá comunicarlo a DV y al
equipo contrario y fijar una nueva fecha, de acuerdo entre los dos equipos.
- Si un equipo tiene un partido aplazado correspondiente a la primera vuelta, y
comienza la segunda vuelta de la liga, no podrá coger a ningún jugador nuevo
para jugar el partido aplazado de la primera vuelta.
- Un equipo puede adelantar la fecha de juego de un encuentro siempre que
llegue a un acuerdo con el equipo contrario y lo comunique a la organización.
- No se puede aplazar una partida del calendario de liga para jugar una
partida con otro operador. Al equipo que incumpla ésta norma se le dará el
partido como no presentado.
Si un equipo tiene un partido aplazado no podrá aplazar otro partido. Si se
produce la situación se dará 0 puntos al equipo que aplace su segundo partido;
(a excepción de los equipos que estén de viaje oficial de DV).
La liga terminará la fecha fijada en el calendario oficial. Ningún partido podrá
aplazarse después del último partido de liga correspondiente a la última jornada
de liga. Si quedase algún partido por jugar una vez finalizada la liga no se
anotará ningún resultado a ese encuentro. DV se reservará el derecho de
establecer las fechas definitivas para los partidos.
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8. Finalización de la competición. Tres jugadores
Una vez finalizado el calendario ganara el equipo con más puntos en su
casillero.
En caso de empate se tendrán en cuenta los siguientes varemos para desempatar y
en riguroso orden:
1°: Enfrentamiento particular entre los dos equipos.
2°: La diferencia entre juegos a favor y en contra.
Si persiste el empate se jugara una partida de desempate en una sede neutral
designada por DV.
GRUPOS DONDE SE PRODUCEN EMPATE ENTRE TRES O MAS EQUIPOS
En primer lugar se mirará el enfrentamiento directo entre los tres o más equipos
que empaten, el que más partidas haya conseguido será el ganador. Si se diera el
caso que continuase el empate entre dos equipos se seguirán los pasos de
desempate entre dos equipos.
Si persiste el empate se jugará una partida de desempate entre los equipos
empatados en formato de todos contra todos.
TRES JUGADORES
Un partido se puede jugar con 3 jugadores:
- Las partidas de jugador ausente se saltarán hasta que llegue dicho jugador.
Una vez que éste llegue deberá presentar su documentación y se jugarán las
partidas que restan, no pudiendo jugar aquellas en las que no estuvo presente.
- Si no llega el 4º jugador, las partidas que queden se jugarán del siguiente
modo:
* Si se está jugando un partido de 01, el marcador del jugador ausente, se
quedará siempre con 01 puntos y nadie podrá tirar en esa posición.
* Si se produce en un partido de cricket, el marcador se quedará con 0 puntos y
los números correspondientes abiertos (no iluminados). Ningún jugador puede
tirar en esa posición. - Está prohibido que alguno de los 3 jugadores juegue en el puesto del ausente.
Ninguno de los tres puede jugar en el marcador del jugador que no está presente.
El equipo contrario no deberá aceptarlo y el marcador del jugador ausente
permanecerá inamovible.
- Si solo hubiese 1 ó 2 jugadores presentes en la hora límite, no podrá
aplicarse esta regla. No se podrá jugar el partido y se considerará como no
presentado para el equipo que sólo presente 1 ó 2 jugadores.
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9. Infracciones y penalizaciones
Cometer una infracción puede llevar a perder un turno, perder una
partida, perder el partido, sanción de partidos sin jugar, expulsión de la liga,
expulsión del campeonato, o expulsión de otros torneos. Todas las decisiones
referentes a infracciones serán tomadas por el comité de la liga o la
organización. Los siguientes puntos constituyen infracción:
- Jugar en un equipo que no es al que pertenece.
- Mal comportamiento (actitud antideportiva) o mala conducta en general.
- Maltrato de la diana electrónica o material.
- Falsificación de actas tanto en identidad de jugadores, puntuaciones o PPD.
- Abandono de partido (tanto si queda una o más partidas sin jugar).
- Cualquier manipulación indebida de la diana electrónica debido a la acción intencionada
Estos puntos pueden construir una infracción, si es así juzgado por la
organización o por el comité de competición, y dará lugar a la pérdida de una o
varias partidas, un partido, expulsión de la liga, o expulsión de futuras
competiciones.
Penalizaciones:
Cometer una anomalía por parte del jugador puede llevar a la penalización de una
tirada o de una partida.
Es responsabilidad de cada jugador comprobar que la diana electrónica esté en la
posición correcta antes de lanzar los darlos. El juego se parará inmediatamente
cuando se perciba alguna situación anómala.
a) Si un jugador lanza mientras la diana electrónica se encuentra en el marcador
de un contrario. Se pueden dar varios casos:
Si el jugador lanza menos de 3 dardos cuando no le corresponde, se parará la
partida, la diana electrónica se pondrá en su correcta posición apretando el
botón de "cambio de jugador" o "dardo atrás" y se le permitirá lanzar sus
restantes dardos en la posición correcta. El juego continuará normalmente. Los
marcadores se quedan como están.
b) Si un jugador lanza en la posición de su compañero:
* Si un jugador lanza menos de 3 dardos, y se advierte la infracción, el
compañero podrá completar el turno, pero ambos jugadores del equipo perderán el
siguiente turno (6 dardos).
* Si el jugador lanza los 3 dardos, habrá completado su turno. La diana será
puesta en la posición correcta y ambos jugadores perderán su turno (6 dardos).
c) Si un jugador cierra una partida estando bloqueado, perderá la partida.
* Si un jugador cierra una partida habiendo lanzado en turno sancionado, o bien
de su compañero, pierden la partida.
d) El maltrato de la diana electrónica, así como del resto de material
proporcionado por DV, es responsabilidad del club. Este hecho se sancionará al
dueño del club y a los jugadores que causen los daños (coste de reparación del
material dañado) y/o sanciones deportivas a los equipos o jugadores implicados.
e) Marcar los dardos con la mano, es considerado infracción.
Si un equipo se retira durante la celebración de un partido, se le dará partido
no presentado, no sumando ningún punto, aunque fuese ganando el partido. El
abandono deberá anotarse en el apartado de observaciones y si DV o el comité
creen que ha sido justificable se determinará la solución correspondiente.
Siempre que sea posible se aplicara la norma de dardo atrás para que la
competición sea lo más deportiva posible.
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10. Última ronda. Cambios. Firma de acta
ULTIMA RONDA
- Si se llega a la última ronda de juego y la diana electrónica termina la
partida, la propia diana decide el vencedor de la misma.
- Si la diana electrónica determinase empate se lanzara un dardo a la diana y el
que más se aproxime al agujero del centro gana la partida.
- Si se llega a la última ronda y la diana no termina la partida, los jugadores
seguirán jugando hasta terminarla.
- SI UN JUGADOR CIERRA SU PARTIDA ESTANDO BLOQUEADO PERDERÁ LA PARTIDA.
CAMBIOS
- El capitán podrá realizar como máximo 2 cambios en el transcurso del partido. El
jugador saliente solo podrá volver a jugar en la última partida.
- Los cambios pueden realizarse uno a uno o los dos a la vez. El requisito
imprescindible es seguir el acta de juego.
- Un jugador sólo puede sustituir a un jugador, no puede sustituir a 2 jugadores.
En caso que un jugador juegue en el puesto de 2 jugadores la sanción en este
caso es, que las partidas jugadas por este jugador se darán como ganadas en su
totalidad al equipo contrario.
FIRMA DEL ACTA
- Al finalizar un encuentro, los capitanes de los dos equipos firmarán el acta de
juego, haciéndola en ese momento definitiva, sin tener derecho a ninguna
reclamación (salvo que DV observe alguna anomalía).
- Cualquier anomalía, durante el partido, se debe anotar en el apartado de
observaciones. Al finalizar el partido los capitanes de ambos equipos firmarán
el acta y después DV comprobará los comentarios escritos en las observaciones.
- Si durante el partido no se anotase ningún comentario en el apartado de
observaciones, estando presentes ambos equipos, no será considerado
posteriormente como anomalía.
- Si se presentase una observación se comprobará el acta recibida en la
organización y la del equipo contrario. Si la observación no apareciese en el
acta del equipo contrario no se atenderá. Si, por el contrario, el acta del
equipo contrario no apareciese se aceptaría la observación del acta original.
- Cada equipo participante se quedará con una copia de la hoja de juego y el
original lo entregará la sede del equipo local a la organización de la liga. Las
copias se archivarán en la carpeta del equipo, que deberá permanecer en el local
a disposición de la organización.
- Si no aparece el acta en DV, y se reclamara a los locales o equipos implicados,
siendo obligación suya la de conservar la copia en los mismos, habrá que repetir
el partido. Si no hay fecha disponible para jugar, se dará como resultado 0
puntos (0-0) a los dos equipos.
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